オトナのオトモ日記

モンハンを主軸とする、ゲームブログです。小説も書いたり、たまに映画鑑賞日記も。雑食性です。

もくじ

このブログも記事が随分たまってきました。

昔の記事が埋もれてしまっているので、この記事からリンクを貼って飛べるようにしてしまいましょう。

 

各カテゴリ最初の記事を紹介していきます。

 

新オモチ - オトナのオトモ日記

まずはディスガイア5。このブログ最初の記事です。レベル9999はあたりまえ。ダメージは億を超える事もあるという、超やりこみSRPGです。少々ふざけた部分も多い、ぶっ飛んだキャラクター達も人気の秘密。

 

モンスターハンターワールド(テスト) - オトナのオトモ日記

次はモンスターハンターワールド。このブログ中圧倒的に記事数の多いカテゴリです。PSP3DSなど、携帯ゲーム機での人気があり近年では3DSでのプレイがもっぱらでしたが、満を持してのPS4での美麗グラフィックモンハン。オープンワールドになるなどシステム面も大幅にリニューアルされています。

 

大神はじめました - オトナのオトモ日記

続いて大神。プレイ日記が滞っておりますが今回このカテゴリの記事サルベージが目的です。日本画タッチという他に類を見ない特徴的なグラフィックと、感動的なストーリー、魅力的なキャラクター。現行のほぼ全てのゲームハードでプレイできるという、名作です。

 

祭とハッピとハッカ飴 - オトナのオトモ日記

ゲームから一旦離れて小説カテゴリ。

湯たぽん

モンハン二次創作の「最後のハンター」、「モンスターの生態」や鋼の錬金術師二次創作「賢者の力の使い道」シリーズ。童話調ファンタジーという雰囲気を表現した「うちどころの悪かったクマとフクロウの話」らバルビレッジシリーズなどなど。短いお話ばかりですがかなりの数になってしまいました。

 

ジュラシックワールド - オトナのオトモ日記

映画の感想なども。割とちょくちょく観に行くのです。気に入った映画などは三回くらい劇場に足運んだりしますね!

 

ドラクエビルダーズ2、スタート! - オトナのオトモ日記

ドラクエビルダーズ2。世界はすべてブロックで出来ていた。城を作ったり宿屋を作ったり畑や森を作ったり。ブロックメイキングRPGというジャンルらしいですが、それのドラクエ版です。システムも良いのですがストーリーがとても面白いので物語の紹介をメインに書き進めているプレイ日記です。

 

仕事なのか観光なのか - オトナのオトモ日記

2019年の冬~春、広島へ長期出張しておりまして。その間広島、山口などを観光しまくったのでその旅行記事。めっっっっちゃ楽しかったです(*´﹃`*)

 

時間が溶けるゲーム - オトナのオトモ日記

広島滞在中モンハンワールドができなかったので、ディアブロ3というゲームを。これもまた超やりこみゲームで、いまだにプレイ日記を続けている人もいるほどです。今度新作出るらしいですよ。

 

帰っても旅 - オトナのオトモ日記

広島から帰ってきてもちょくちょく遠出したりしているので、広島観光三昧とは別のカテゴリを。

 

ラグナロクマスターズ参戦 - オトナのオトモ日記

最後はラグナロクマスターズ。昔やっていたラグナロクオンラインというゲームのスマホ版です。お世話になってるギルド、イシュガルドの活動記録みたいになってますが。ちなみに現在イシュガルド苦境に立たされています。助けてというかガチギルド叩きに来ないで・・・・

 

 

以上、こんなところでしょうか。最近このブログを見つけたという方、昔の記事を新鮮に思うことでしょう。はんたー村からの付き合い長い仲間は懐かしい記事でもいかがかな?

 

オモチ超強化。モンハンに例えてみる。

ディアブロメモ

オモチに新たなセット装備、『大地』セットを着せてみた。ちなみにバーバリアンとなったオモチ君、戦士の一族の生まれからか、先祖の英雄を神として信仰しているらしい。戦闘中、キャラクターは結構しゃべるのだが

『ヴァルハザクが導いてくれる!』

と叫ぶのなんとかならんかなあ。あんなん導いてくれるかッ。ホントは英雄バル・カソスらしいんだがどうにもそう聞こえない。

 

まぁそれはそれとして『大地』セット。アースクエイク(地震)など、振動を起こすスキルが20000%強化されるという頭のおかしい性能。さらにリープ(ジャンプ攻撃)の着地点にアースクエイクが自動発動する。さらにさらに雄叫び系のスキル(バフ)にもアースクエイクとアヴァランチ(岩石崩落)というスキルが二重自動発動するという狂った性能の装備も発見。さらにさらにさらにリープ後数秒間被ダメ80%カットという異次元の装備まで発見。

オモチが叫んで飛び回ると画面中そこかしこで大地震が起きまくる。そんな中オモチは無傷。アホか。これにより完全にスズナを超える性能を手に入れた。

 

このゲーム、やはり『決め手』となる1つのスキルを特化して強化するような装備を組むのが良いようなゲームバランスになっている。とにかく多方面から何重にも強化できる装備品、レジェンドパワーが存在している。

モンハンで例えるならばガンランス装備で

スキル①龍撃砲ダメージ10000%

スキル②龍撃砲溜め時間&反動80%短縮

スキル③フルバーストをヒットさせると一定確率で龍撃砲が即リチャージされる

といったところか。

 

・・・・いや今のオモチの強化具合こんなもんじゃないな

双剣で例えてみよう

スキル①乱舞のダメージ20000%

スキル②乱舞中移動できる

スキル③鬼神強化時攻撃を当てるごとにスタミナが回復する

スキル④乱舞中被ダメージ50%減少

 

双剣だと少し要素が少ないかもしれない。

次はチャージアックスだ。

スキル①超高出力属性解放斬りダメージ20000%

スキル②剣モードで通常攻撃をヒットさせると一定確率で属性強化状態になる

スキル③全ての行動にガードポイントタイミングが発生する

スキル④高圧属性斬り時瓶が爆発する

スキル⑤時間経過でチャージゲージが溜まっていき、ゲージがマックスになるごとにチャージなしで瓶が自動供給される。

 

・・・・うん、こんなとこか。めちゃくちゃ書いてるように思われるかもしれないが

 

ホントにこんな感じ。

 

そのかわり敵もこのくらいでないと倒せないくらいに、難易度設定で何十倍、何百倍も強化できる。そして強化した分だけ莫大な経験値やレアな装備品をゲットできる。そうして強化したキャラクター、手に入れた強力な武具を身にまとって、さらに上の難易度に挑戦する。

軽くかじった程度だが、どうやらこのディアブロ3は、そんなクレイジーなゲームのようだ。

オモチ参戦

ディアブロメモ

ウィザードのスズナが少し行き詰まる。新キャラとしてバーバリアンのオモチを作成。筋肉隆々、白髪のおじいちゃんファイターだ。

スズナからのお下がり装備で数時間アドベンチャーモードをやっただけでレベルマックス。ナダレも今度レベルあげといてやろう。

バーバリアンは一撃が重い代わりに動きが遅い、大剣やハンマーのような職業かと思いきや、少しスキルをいじっただけで超高速の双剣のような動きができるようになった。意外とバフ(キャラ強化)スキルもかなり有能だ。

オモチも現状はウィザード同様悪夢セットを用いているが、悪夢が攻撃倍率9000%なのに対して、バーバリアン専用セットの荒地はスキル限定ではあるが倍率10000%、条件付きで防御率も50%に。他セットも併用出来る可能性もあるので揃える価値はある。現在4箇所分を確保。あと1部位揃えば使用可能だ。

微増

ディアブロメモ

武具二箇所レジェンダリージェムで強化。レベルも上がりステータス微増。

良いアイテムは出なかったが、装備スキル見直しにより安定性確保を狙う。魔力を消費しないプライマリスキルは攻撃速度増&魔力補充のレジェンドスキルを付与。高速弾4〜5発打てば即魔力満タンになるように。これでかなり高火力を維持できるようになった。せっかく強化しても大魔法撃てなきゃ意味がない。

プライマリーセカンダリスキルのバランスもかなり大事だ。

ミミックをペットに。

ディアブロメモ

報酬クエストでレジェンドパワー抽出素材集め。途中、目的のエンシェント武器を手に入れる。やはり剛運。これで悪夢セット常時攻撃強化12×750=9000%強化だ。

さらにエンシェント武器をレジェンドジェムで強化。まだレベル50での強化がせいぜいだがそれでも知力+250。十分だ。

報酬クエストの途中ペットを拾う。ミミックだ。ドラクエ的な宝箱に目が付いてるようなのではなく、宝箱を頭として真っ黒な胴体と手足がついている、ダークソウル的なヤツ。だが宝箱の下は小さいので可愛い。短い手足をバタバタさせてお金を拾って回る。今のゾンビ犬も割と気に入っていたがミミック君と交代。

報酬クエストを約二週回したのでパワー抽出22回分。ついでにレジェンドジェム強化用の宝石集め装備でいっていたので知力強化2回分のトパーズが集まった。指輪とオフハンドならば強化しても惜しくないので、明日はグレーターリフトでレジェンドジェムの強化に走る。道中なにか別の良い武具が出ることを願う。

時間が溶けるゲーム

長期出張、PS4を持っていくわけにはいかない。そもそもネット環境がない、ということで。出張先にはNintendo Switchを持っていってます。

ドラクエビルダーズ2や大神はスクリーンショットを撮りながら、プレイ雑記を書ける環境でやりたいので、Wi-Fiで写真を移動する、ということが出来ない出張先ではボツ。

 

と、いうことで。出張先ではゲームのプレイ雑記は断念となりました。ただ、前回日記のように休みの日は観光しまくりますが平日は仕事後非常に暇になることが予想されていました。

よって!

ディアブロ Ⅲ|SQUARE ENIX

『時間が溶ける』と評判のハクスラ系ゲーム、ディアブロ3を始めました。

実は既にストーリーはクリアしているのですが、まだまだまだまだ先があります。覚えること、短期目標など色々あるので

 

ディアブロプレイメモを書き留めておこうと思います。なによりなにかしら文を書くのは僕の趣味なので書いておきたい。

しかしメモ故にこれまでのプレイ雑記とはかなり変わります。注意点は以下の三点

①用語解説はなし。

②丁寧語はやめ。

スクリーンショットもなし(使えない)

とはいえ、ディアブロは初プレイの完全初心者なのでアドバイスは真摯に受け止め、質問等あれば精一杯お答えしますので是非コメントをお願いします。

さて、とりあえず2/26現在のメモからつけることにしましょう。

 

2/26

ディアブロ3を始めておよそ二週間。何故かこのゲームでは恐ろしい程の剛運に恵まれ異常なスピードで進んでいる。

ここまでくると難易度を1上げるだけでかなりきつい。トーナメント12はいけなくはないが安定のためトーナメント11でプレイ。何故かグレーターリフトだけはトーナメント12相当らしいレベル55で安定している。

 

メインはウィザードのスズナ。サブキャラでモンクのナダレを作った。ナダレ超かっこいい。ただ、モンクは多少やりにくいので現在アイテム倉庫になっている。

ウィザード装備は『悪夢の遺産』セット。火の鳥やデルセアのセットも使ってみて、悪くはないが悪夢セットに比べるとかなり劣る。

 

違い①火力強化までの時間

・悪夢は常時発動11(マックス13)×750%=8250%強化

・デルセアはスロウタイム範囲内の敵に8500%強化

火の鳥は炎上させる度に強化マックス4000%

・タルラシャはオートスペルのメテオ+属性攻撃を当てる毎に強化4×2000=8000%

 

初手で即殺されてしまうウィザードではこちらも即殺できる速攻火力が不可欠だ。

 

 

違い②防御面

・悪夢セットは11(マックス13)×3%=33%ダメ軽減

・デルセアはスロウタイム常時発動可(全ルーン使用できるレジェンドパワー有)、スロウタイム時60%ダメ軽減

火の鳥は即死回避

・タルラシャは属性攻撃25%軽減

 

悪夢セットを発見するまではタルラシャが一番のように思っていたがどうやら違う。こうして落ち着いて考察するとやはり見えてくるものがあるな。

 

違い③セット条件

・悪夢セットは二箇所発動で、それ以外のセットが発動すると無効になる

・デルセアは2スロウタイムct軽減4スロウタイム発動中ダメ軽減6強化

火の鳥は2即死回避4火炎1000%6炎上毎強化

・タルラシャは2メテオ4属性攻撃軽減6強化

 

悪夢セット内容の縛り故に、混合セットに活路を見いだす他無いだろう。現状低コストセットは

火の鳥4タルラシャ2で火力強化

デルセア4火の鳥2で防御、か。

 

ただし火の鳥4タルラシャ2デルセア4を組んでもメテオ+火炎1000%の強化でしかなく弱い。あらたな低コスト強化セットを模索してみる。

 

 

短期目標としては、悪夢セットの強化最後の二箇所2×750=1500%の火力強化、2×3=6%の防御強化。

ただし残るエンシェントは武器(使用レジェンドパワーの二種限定)、指輪(嘆き限定)ときつい。剛者が出ている時点でえげつない剛運が発動しているのだが。

 

短期目標のための行動としては武具集めであるが、倉庫整理のためレジェンドパワー抽出素材集めもしたい。ネファレムリフトグレーターリフトもいいが両立するためには報酬クエストをこなすのが先だろう。