DQB2その25 抵抗虚しく
DQB2その24 人でも魔物でもないもの - オトナのオトモ日記
前回、三兵団ふたつめの飛行兵団を撃破。残るは悪魔兵団です。
例によって変化の杖で敵軍に潜入し冷気が弱点であることを探り当てました。
今回の新兵器はヒャドトラップ。悪魔兵団の弱点をついて凍りつかせる罠です。
結構効果範囲広いみたいですね。動きを止めて殴り放題になりました。これは楽だー
兵団ボスのアークデーモン閣下だけはイオナズンで出城を結構破壊していきましたが、それでも城壁手前で危なげなく撃破。
余裕!シドー君はいたっち!今回も戦闘に関しては楽勝でしたが・・・・
問題はこのあと。兵士長リック君が、ある建物を作ってくれと頼んできました。
そ、そうかしまった!!
DQB2その22 シドー君の異変とスズナ2周めの抵抗 - オトナのオトモ日記
覚えておいででしょうか。過去日記で地下室を作りまくっていたこと。
この牢屋からの脱獄が可能なように左右奥と真下にも部屋を作成。さらに上に向けて梯子もかけました。
が。設計図で牢屋を自分で作らされるんでした。つまりせっかく作った部屋への扉を壁石に置き換えないといけないということ。
ククク・・・・しかしそれも水平方向へのこと。地下2階の部屋と地上への脱出ハシゴは見逃される設計図でした。ざまぁ!
さらにベッドお風呂食卓に武器飾り鎧飾り
ベッド横に隠し収納を作り1人でも脱獄できるように武器と食糧備蓄。
ヒトの気苦労も知らないでシドー君のんびり寝てるよ・・・・んもー
いろいろ細工を施した牢屋が完成!シドー君はいたっち!ヒトの気苦労も知らないで!
そう。この牢屋を依頼したリック君の狙いは
シドー君の投獄
ムーンペタでの危険行動、ラーの鏡で写らなかったことなどから危険とされたようです。
そしてこれ以降、牢屋に近付くと止められるようになります。
・・・・
ふっっっっざけんなっっ!!!!
こちとらムーンブルクとは完全に無関係なよそ者。手を貸してあげてる立場なわけで、投獄される謂れはないし言うこと聞いてやる義理もない!
一周目でこの展開を目の当たりにした湯たぽんは大激怒。しかし、そうだ考えてみればこのムーンブルクに来る前に脱獄王の真似事をしていたんでした。つまり・・・・
こーゆー事だろ!
地下道を掘り進め一緒に脱獄しよう!罠なんていらんわこんな島ほっといてからっぽ島に帰ろ!
ッてなんでやねん!!?
どこから見てやがる!
この後、ムーンブルク城全体が崩落しかねないほど地下を掘りまくりましたがどう頑張ってもシドー君を救出することは出来ませんでした。
でもスズナは2周め。
牢屋を快適にし、地下に降りて別室も使えるように。
さらに地上への脱出口も完備!さあ2周めにしてようやく。シドー君迎えに来たよ!
くっっっそがァ!!!
非常に惜しいところでまた止められてしまいました。壁に着地せず、部屋に直接飛び込めるようにしたら良かったかなァ?
シドー君自身も牢屋の真ん中で仁王立ちし、お風呂や食卓も使ってくれない。
ああああしかもシドー君に嫌われたあぁぁぁぁ・・・・
さらに間の悪いことにムーンブルク島ハーゴン教団総督、アトラスが襲来!でかァァァい!!!
次回!シドー君無しでの冒険が始まってしまいます。やる気出んわ畜生ムーンブルクの無能共めー(八つ当たり)
DQB2その24 人でも魔物でもないもの
前回、ハーゴン教団の主力兵団のひとつ、獣魔兵団を退けましたが。
勝利を掴んだのも束の間、空高く飛び手が届かない場所から攻撃してくる魔物が襲撃してきました。あぁ、はぐれてしまった兵士二人が僕の作った毒沼に浸かったまま殺されてしまった・・・・!
うっう・・・・そうなのかアネッサ将軍。つまりは奴らが飛べないようにするか、撃ち落とす兵器を開発する必要があるんだね。
とゆーことで、前回同様『変化の杖』で敵陣に忍び込み、弱点を探ります。
風をあやつるアイテムがあると判明。なるほどこれを奪えばいいわけだ。
その、風切り羽を探す道中。偶然「ラーの鏡」とやらを発見。んー、ドラクエ過去作で見たことあるぞこれ。真の姿が見えるという鏡で、モンスターが化けてた王妃様とかを映して見破るってやつだ。変化の杖で潜入してたのもこれのせいでバレかけたし。
・・・・と、言うことは、だ。
シドー君にこれを使うんだ、な。
シドー君の破壊神の本性が現れるのだろうか。うわー使いたくねえ!
ともあれ、当初の目的通り飛行兵団の弱点、風を操るアイテムを手に入れて無事ムーンブルクに帰ってくることができました。
するとやはり・・・・
兵士が三人も亡くなっていたらしい・・・・あらかじめ作っておいたお墓が早くも埋まってしまいそうだ。
しかも今回は暗殺。以前から噂されていたスパイの仕業と目されているらしい。ま、でも今回に限って言えば僕と一緒に飛行兵団のアジトに潜入していたシドー君はアリバイありだね。
そして、王様が予想通りの発言を。ラーの鏡を使ってお城に潜むモンスターを暴こうというのです。
城内の人間を全員集めてラーの鏡を使うことに。うわーやだなあこーゆーの。
まずは主要の三人から。ついでに王様も写してみましたが普通でした。リック、アネッサも同様。
うー・・・・。シドー君の頭の上にイベントマークが残ってる。一般兵士を先に写すこと出来ない?
仕方ない・・・・。
ぎにゃーやっぱり。シドー君人間じゃないんだ!
とはいえ、今回シドー君はアリバイがあるのでここでは一旦スルー。
結局このときは兵士が数名モンスターと入れ替わっていたため、ラーの鏡で正体を暴き討伐。シドー君は人間でもモンスターでもない神様なので鏡に写らなかったのでしょう。
でも、あぁっシドー君が落ち込んでるっ!
しかもアネッサ将軍がラーの鏡を寄越せと要求してきました。・・・・なんだか腹立ってきたぞこいつら。
暗殺された兵士達を弔っている時も
花摘んできたのに兵士の死を誰も気にしてないし。
そもそも考えてみたら僕ら完全によそ者だからムーンブルクがどうなろうと知ったこっちゃないのになんで当たり前のように利用されてるんだろ・・・・
えぇい八つ当たりに飛行兵団ぶっ飛ばしてやりましょう。
風を起こし飛行の邪魔をする兵器を設置。思う存分殴ってくれる。
この通り、飛行兵団ははじめ手の届かない高度を進軍してきますが。
バギで地上に叩き落とされるのであとはいつも通りタコ殴りに。
兵団ボスのスターキメラさんも瞬殺でしたね。こなくそっ!バカにしやがってムーンブルクの無能共っ!(八つ当たり)
勝った!シドー君はいたっち!カメラワークが下手くそで頭突きしてるようにしか見えないぞムーンブルクの無能共っ!(八つ当たり)
さーて、三兵団も残るは悪魔兵団でしたっけ?兵団ボスのアークデーモンがイオナズンを唱えていたので広範囲破壊の魔法とか撃ってくるんじゃないでしょうか?
ぐほぉ違った。これまでの兵器でひるまない鉄壁の悪魔の騎士軍団でした。あれっこのカラーリングって鎧の騎士だっけ?
あー、これはせっかく作った城壁を壊されまくるから大変そうだなあ。
次回、悪魔兵団との闘いと、もしかしたらシドー君にさらなる試練が待っているかも知れません。
ニャいてはいけないオトモ生活
モンスターの生態 - その22 ニャいてはいけないオトモ生活 - ハーメルン
前回の「王様のなやみごと」は自信作でしたが、今回は超くだらないお話なので注意。
デデーン
『オモチ アウトー』
・・・・なお話なのです。そうです年末の例の番組です。きっとモンハンの世界でもハンターズギルドの謎の技術力により『ふぅるぅ』とかいうシステムで新大陸のハンターはもちろん現大陸でも2匹の様子を見ることができるのです。
そんな超くだらないお話ですが、暇なときにでもどうぞ。そして出来ればその1つ前の作品、「王様のなやみごと」も是非どうぞ。あれはまともに読めるとは、思いますので。
【ラグマス】ペット合成
ラグマスの2月アップデート、今回は新ジョブとペット合成がメインのようです。
いつものギルド、イシュガルド内でもその話題で持ちきり。特にペット用品は値上がり傾向にあるため金儲けのためにも目が離せないのだとか。
ペット合成は複数のペットをレシピにしたがって合成し、新しい別種のペットを得るのですが。
合成するペットは好感度が最大の10でないといけないようで。その準備に奔走するひとも。
ギルドメンバー:やったー好感度MAX10匹達成!
おおお、凄い。好感度MAXにするのは結構大変なのです。それを10匹もって凄いなー
と思って。僕も確かめてみたら。
やっべ13匹いる。
過去日記で紹介しましたが。湯たぽんのペットはぜーんぶ「オモチ」と名付けており、モンハンでのオトモ同様皆可愛がってます。
その結果
オモチ25匹
レベルアベレージ88.96
好感度アベレージ8.75
・・・・ちと、やり過ぎたかな?
い、いやまぁ僕なんかよりもっと凄い人はいくらでもいるはずですが。ペット全員が「オモチ」となると話が変わってきます。
オモチを連れて歩いて
オモチとオモチとオモチとオモチがアルバイトに出掛けていて
オモチとオモチとオモチが時計塔地下ダンジョンで冒険していて
オモチとオモチとオモチがグラストヘイムで深淵の騎士と戦っている
こんな状態で、2月を迎えると
オモチとオモチとオモチとオモチとオモチとオモチとオモチとオモチとオモチとオモチとオモチとオモチとオモチが好感度MAXなので、
オモチとオモチとオモチとオモチとオモチとオモチをペット合成して、
新たにオモチとオモチとオモチが誕生することになるわけです。
どんなわけだ。
DQB2その23 裏目の仕掛け
DQB2その22 シドー君の異変とスズナ2周めの抵抗 - オトナのオトモ日記
前回、近隣都市ムーンペタを滅ぼしたハーゴン教団の主力、三兵団が宣戦布告してきました。
シドー君の精神状態はひとまず、もうしばらくは大丈夫でしょうけれど。
まず目前に迫るのは三兵団の先鋒、獣魔兵団。三兵団は今までちまちま攻めたり包囲していたりしたトロル軍とは比べ物にならないほど強力だそうで。
対抗する兵器を開発すべく、獣魔の弱点を探そうという話に。
そのために敵兵団の拠点に忍び込み・・・・
先に潜入していたスパイから「へんげのつえ」を入手。
モンスターに変化して弱点を聞いて回りましょう。
とはいえ・・・・
こんなに自陣内のスパイを恐れているのに
こちらがやるには躊躇ないのね。
悲しいけど、これが戦争、なのよね。多分・・・・
まぁ手段はどうあれ敵兵の弱点が「火」であることがわかりました。火を吹き出す罠を開発すれば良いようです。
あっさりレシピを閃いて設置完了。赤いタイルが、スイッチを踏むことで連鎖する炎が吹き出す強力な罠「ギラタイル」です。例によって設計図より多く設置して、スイッチも増やして常時炎が上がるようにしておきましょう。
前回設置した、紫色の毒沼のお堀りはダメージは小さくとも移動速度減少効果があるようなので、このまま併用しましょう。良い多重罠を思い付いたもんです。
さて、いざ決戦。
毒沼の こうかは ばつぐんだ!
紫色の沼に足を取られて砦側への上陸が遅れている間に兵士達が取り囲んで攻撃。沼手前にもトゲ罠は設置してあるので敵軍のほとんどを毒沼の中で仕留められる理想的な戦況に。
兵団ボスのデビルロード君だけはさすがに突破してきましたが、城壁も兵器も何も破壊される事なく、正門手前で仕留めることができました。
楽勝だぜ!シドー君、はいたっち!
が・・・・
老兵ジロームじいちゃんが誰かを探し回っています。
そーいえば!一周目の知識あるのに忘れてた!獣魔兵団を退けてもすーぐに次の飛行兵団が間髪いれず襲ってくるのでした。
すぐ助けに行こう!
ああああああああ!!!!
設計図を無視して僕が設置した毒沼の罠に!!取り残された兵士二人がハマってるぅ!!
おおおおおおおお!!!?
どのお二人だよっ!?
毒沼に沈み、死体も確認できなくなる兵士達。ストーリー上の仕方ない演出とはいえ
罪悪感はんぱねぇ・・・・!すまない、すまない二人とも・・・・!
丁寧に、丁寧にお墓を作ってあげることにしましょう。お花も探してくるよ・・・・
ホントはこの回で一気に三つの兵団攻略を紹介しようと思っていましたが、毒沼事件が予想外過ぎたので飛行兵団編は次回へ・・・・
DQB2その22 シドー君の異変とスズナ2周めの抵抗
前回、ムーンブルク城の復興は進んだものの別拠点のムーンペタの危機を知りまして。
シドー君は一人でいくと言いますが
またしても謎の声がシドー君に語りかけており
オトモしますと一緒に駆けていった一般兵士達の事も気になるので、兵士長リック君とスズナ、アネッサ将軍、慌てて追いかけることに。
が。
間に・・・・合わなかった・・・・
シドー君を慕いオトモしていた三人の一般兵士は戦死。ムーンペタも既に崩壊していました。
ペタ最後の生き残り、シスターミトだけはシドー君が護り抜いたようですが・・・・
でも、そのシドー君の様子がおかしいのです。
・・・・うん、まぁ、そうかもしれないけど・・・・
いやちょっと待っておかしいよねシドー君!?言い方は乱暴でもそんな事言う子じゃなかったよね?
すっかりおかしいシドー君の様子に、将軍アネッサは腹を立て
兵士長リック君は部下の死にただただショック。
シドー君とムーンブルク王国軍との間に亀裂が生じてしまったようです。
ともあれ、生き残りシスターミトを救うことが出来たのはシドー君の間髪いれずの突貫のおかげです。さっさと安全なムーンブルク城に連れ帰りましょう。
・・・・お?
城へ戻ると、シドー君あっさり元に戻ります。良かった!
でも、例の声の影響力が強くなってきているのは間違いない。ここから先が思いやられます。
お城の近衛兵、ゼセル嬢もなにやら言外にシドー君をスパイとして疑うような言い方をするようになってるし。城内でのシドー君の立場は悪くなる一方のように感じます。いや絶対他にスパイいるけどね!
こんな事言ってくれるシドー君がスパイな訳はないのです。あと性格的にスパイ無理絶対。きっとこれはシドー君を無理やりスパイにしたてあげる輩が城内に出てくるということです。絶対そんなことさせないからね。シドー君信じてる。
さて、ともあれムーンペタは墜ちてしまったので、ハーゴン教団主力の三兵団とやらがムーンブルク城に迫ってくるのは時間の問題。
城壁に加えて敵軍を迎え撃つ砦構造を増築しました。
設計図に加えて、毒のお堀も作ってしまおう。そろそろ大型のモンスターも増えてきたのでも少し幅広げようかな?
そして、もうひとつ。
以前お伝えしましたが、この日記を書いている時点でとうの昔にこのドラクエビルダーズ2をクリアしているのです。
よってここで1周めのゆたぽんの経験を元にスズナは行動を起こします。
地下にシドー君の部屋を作成。
この後起きるストーリー展開を見据えて。
元々ストーリー上訪れていた地下の魔法研究所のスペースを利用しています。はしごを使ってさらに地下二階部屋を。左右と奥にも一部屋ずつ。
さらに地上へ続くはしごも設置してしまいましょう。
雪で埋まらないように出口に屋根まで。
何故ここまでするか。この後のストーリーで、湯たぽん大激怒することになるのです。
その許せない展開をなんとか出来ないかと足掻くため作ったのが。
この、地下の大アパート。
ストーリーに抵抗することが果たしてできるのか?
ま、この布石が活きるかどうかはもーちょっと後にならないと分からないのですが。
次回は、とりあえず攻め寄せてくる三兵団との闘い。
また新しい兵器が作れるようになるので割と楽しいんですよねーここまでは。・・・・と思ったのに、まさか良かれと思って作ったあの罠があんなことになるなんて。
モンスターの生態その21 王様のなやみごと
お話思い付く時は立て続けなんですよねぇ。
いつものモンスターの生態ですが、今回は説明を少しつけてモンハン未プレイの方でも分かっていただけると思います。
モンスターの生態 - その21 王様のなやみごと - ハーメルン
今回もモンハンワールドから、獣竜種アンジャナフが登場します。アンジャナフは序盤の強敵で、ティラノサウルスのような容姿に、怒ると大きく膨らむ鼻を特徴に持ちます。鼻腔内には可燃性ガスを溜め込んでおり、怒るとこれを用いて火を吐くのです。
そんな、アンジャナフのおとぎ話です。
今回は、ちょっぴり。自信作です。なんてね。