オトナのオトモ日記

モンハンを主軸とする、ゲームブログです。小説も書いたり、たまに映画鑑賞日記も。雑食性です。

【エルデンリング】NPC達


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エルデンリングにてなんだか渋くてカッコいいNPCと出会いました。何しろ世界が広いので、NPCも色んな人が登場します。

 


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亀さんや…


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瓶(?)さんも居ます。面白そうな人ですねえ

 

そんな中。

「二本指」と呼ばれるNPCの存在を知りました。

メインストーリーでかなり重要そうな役割を担うらしく、本人と出会う前から他のNPCが幾度も「二本指様が…」「二本指の奴が…」などと口にしていました。

 

二本指…二本指ねぇ…

 


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今作では、マルチプレイ時に「鉤指」というアイテムを使用します。


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侵入、いわゆるPK(プレイヤーキル)に必要なのは「血指」。ダークファンタジーらしい少しグロテスクなアイテム達です。

また、過去作においてはPK時に相手の舌を切り取り証とする「青ざめた舌」もあったりして。

 

「二本指」もそれに類するもので、過去作で言うダークレイス達をそう呼ぶのだと思っていました。二本指騎士団、みたいな。

 

 

 



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まさかそのまんまだとは…

見た目かよ!と思わず画面に向けてツッコんでしまいました。かなりデカいので写真が撮りにくく、分かりづらくなってしまい申し訳ありませんが、床から(恐らく)人差し指と中指が生えています。手の平部分もありますが他の指はありません。マジで何者…

 


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当然、口も無いので通訳してくれるお婆さんが横に控えています。…この婆さんが自分のために勝手な解釈でプレイヤー達を良いように使っているようにも見えてしまいますが。

 

なんか、コイツのために大ルーンとやらを集めるの嫌だなぁ…と思いつつも、エルデンリング超面白いので今日も鈎指を使うのです。

【エルデンリング】悪人ムーブ!


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エルデンリングにて、メリナちゃんが仲間になりました。


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過去作で言う火防女ちゃんです。キレ〜イ。PS4版でも充分ですね。5だともっとすごいのだろうか…

 

さて、前回日記

エルデンリング発売! - オトナのオトモ日記にて、チュートリアルを終え広大な世界へと足を踏み入れたわけですが。
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外の世界は綺麗ですね〜。

 

…え?綺麗じゃない像が見えてるって?気のせいじゃないですか?

 


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そうそう、火防女(?)のメリナちゃんと一緒に霊馬クンもついてきてくれることになりました。今度こそきれいないい写真でしょう!


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ばびゅ〜ん。

霊馬クンに乗っていると、こんな超跳躍もたまに見せてくれます。


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さてさて。フィールド上にも敵キャラクターはそれなりにいます。が、広大な世界にぽつりぽつりと配置されているので(固まっているところは割と密度高めではありますが…)、DARK SOULSシリーズとは違い、壁の向こうに黒騎士が潜んでいたり扉を開けたら銀騎士が目の前だったりはしません。しかも今作しゃがむことができるので、ぴったり後ろに張り付いても気付かれることもないわけで。

 


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ここまできても気付くことはなく…

 


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ぶすり。

 


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実は今作野生動物もかなりの数生息しています。こちらはある程度警戒心はありますが…

 


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こちらもやはり…

 

 


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ざくり。

 

 

これまでのDARK SOULSシリーズとは違う、この美しく広大な世界に息づく者達を殺めるのは、それなりに心痛めるものがあります…

 

 

 

 

 

 


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まそんなの30分もすりゃ慣れますがね

 

野生動物も骨を尖らせて矢にしたりするなどの新システムがあるのでこの世界を生きていくのに必要なことなのです。

 

…あ、ちなみに。

エルデンリング、やっぱりものすごく楽しくてそれなりの時間プレイしましたが。ストーリー的には

 

 

 

最初のボスが倒せなくて

 

 

寄り道しまくってます。

どうやら同じ境遇の人がそれなりの数いるらしく…他の地域を探索して強くなってから最初のボスに戻って再挑戦する必要がありそうです。

そのへんはさすが、フロム・ソフトウェアさんだなぁ…

エルデンリング発売!


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待ちに待ったフロム・ソフトウェアさんの新作、エルデンリングが発売されました!ひゅーぱちぱちぱち…

期待の新作なので、ソフトの詳しい説明は色んなブログで紹介されているでしょう。さくっと始めますよ

 


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侍でスタートしました。結構がっつりお侍様でカッコいいですねぇ。メイン武器は打刀で、出血の状態異常属性持ちなのでどこかで役立ってくれるでしょう。

問題は盾がほぼ鍋のフタなので、非常に盾性能が弱く心もとないこと。慎重にゲームを進めていきましょう。

ゲームが始まり、階段の下や壁の向こう側など、敵が潜んでいそうなところにいちいち気を配り…ふむ、まだ敵はいないな。
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と、少し開けた広場に出ました。…この先、死?というメッセージが地面から。まさか…

 


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げぇ雑魚との戦闘訓練なしで初戦がボスだぁ!

 


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まぁまぁの距離からの大咆哮で体力半分以上持ってかれた!

 


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そりゃ死ぬよ…そりゃ無いよ…

過去のソウルシリーズの中で最も理不尽な初戦だったかもしれません…エスト瓶すらなかったし。あぁエスト瓶なしでのボス戦はDARK SOULSでもあったか…

初戦のボスはその後再戦することなく、これまでと同じようなチュートリアルを受けたあと、外の世界へ出る事に。

 


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おぉ〜キレイ。ソウルシリーズでは基本的に世界崩壊の危機で、ほとんど夜のような状態だったのでこの明るさは素晴らしい。う〜ん探索のしがいがありますなぁ。


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が、今回は引き返します。キャラクリエイトの際に石の鍵とやらを手に入れていたのですが、どうやらこれは封印されたダンジョンを解放するためのアイテムだったようです。チュートリアルの先にすぐあるとは!ラッキー

 

 

 

 

 

…甘かった。

分かっちゃいたけど。

ダンジョンに侵入した瞬間から、毒床はあるわ一撃死チャリオッツが狭い坂道を転げ回ってるわ…写真もまともに撮れないほど死にまくりました。


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なんとか最深部(?)までたどり着き、ボス戦のようです。

 


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デカいし

 


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一撃死はないものの(あ、拘束攻撃は即死かも)、エスト瓶3本しかないのに、2本飲まないと次が耐えられないという破壊力。しばらく粘りましたが、諦めました。盾が弱すぎる…まだレベルアップもできないし。

 


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そんなこんなで、初のボス戦とダンジョンであっさり挫折し外の世界へ逃げ出すことに…

ある程度ソウルシリーズはプレイしたのですが、今回も死にまくることになりそうです。というかなりました。

エルデンリング日記、どの程度書くことになるかはまだわかりませんが。購入された方の攻略の助けに(または憂さ晴らしに)、購入を迷っている方には楽しみ方の参考になれば幸い。是非一緒にエルデの王を目指しましょう

コモド博物館攻略

久しぶりのラグマス記事です。

最近サボっていたのですが、コモド博物館の攻略が知りたいと要望があったので。

 

まず基本情報から。

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コモド博物館は週課(一週間に1回報酬受取可。アイテム消費の追加報酬も可)ダンジョンのひとつ。おおまかに3つのエリアに分かれておりそれぞれでボスと戦うことになります。

では、以下いつも通りステップ形式で。…あ、ちなみに今回の記事は難易度ブレイブを対象にしたものです。

 

ステップ1︰ガリエルたんの石化を防げ

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第一エリアはいきなりのボス戦。不死竜のガリエルたんが襲ってくるのですが、彼の決め手が石化。

耐性無視、スキルやアイテムによる解除も不可能な超長時間行動不能状態異常です。硬い盾役がこれにかかってしまうと、自然解除されるまで…確か5分間だったかな…死ねもしない倒せもしないという虚無が発生してしまいます。石化してもアイテムは使えるから某盾さんが白眼剥きながら、でも殺されることもなく突っ立ってたりしてました。死なないってだけで凄いと思うけど…

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さて、そんな厄介な石化ですが。ガリエルたんとの戦闘中、赤と緑のサークルが発生することがあります。これが石化の前段階。

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これらのサークルに触れてしまうと、画面右側に特殊ステータスが表示されます。写真では右上の端に赤色のアイコンが4という数字と共に出てますね。

これが赤緑どちらか10蓄積すると石化してしまいます。

がしかし。

赤か緑どちらかしか蓄積しない

という特性もあるため、写真のように赤いアイコンが出ていたら、緑サークルに触れれば石化までの時間を延長することができます。とはいえもう一つ落とし穴があり。

蓄積値解除の際、ギミックダメージ(範囲)が発生するという罠。超ダメージというほどではありませんが、大きなダメージが範囲で発生するために周囲を巻き込んでしまう可能性と

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写真のように赤と緑のサークルが重なっている場所ができる可能性があるのですが、そこに居ると、

赤サークル接触→赤蓄積→緑サークル接触→赤解除&ギミックダメージ→緑蓄積→赤サークル接触→緑解除&ギミックダメージ→…

と、短い時間で複数回のギミックダメージが発生してしまい盾役でも死に至ることがあります。

 

ステップ1は以上。第一エリアでは、大事なのはタナトスタワーと同じく立ち位置だ、ってことですかね

 

ステップ2:チェスに勝て

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第二エリアでは、多少の雑魚戦のあと2体目のボスが襲ってきます。チェスの棋士だったらしいのですが…
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気にせず殴りゃ終わります。

一応、赤く光ったタイル目掛けて強攻撃を繰り出すのでそれを避けるという操作は必要ですが、断じてチェスの勝負ではありません。

 

ステップ2はあまり苦戦はしないと思われます。問題はこの次

 

ステップ3:ボス4体倒し切れ

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第3エリアはなんと4体もボスが出現します。

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ズール、パカラーニ、ヌカー、カモラの4人。それぞれが厄介な特性持ちですが、倒す優先順位としては…

①ヌカー

②③パカラーニorカモラ

④ズール

になります。

 

ステップ3ー1:ヌカー最優先!

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ヌカーはグループ武装解除というスキルで、指定範囲内のキャラの攻撃を一定時間封じてきます。

さらに阿修羅覇凰拳でランダムな1人を確実に殺しにくる。この阿修羅のランダムターゲットというのが厄介で、タゲを取っていても別のキャラを狙って阿修羅を撃ちに行くのです。つまりグループ武装解除を避けるためにヌカーのみを隔離して遠くに追いやることが難しい。ヌカー1人のために攻撃不能にされるわ殺されるわごちゃごちゃにかき回されるわ…まずはヌカーを確実に倒すのが吉です。

 

ステップ3ー2:パカラorカモラ

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パカラーニはグループクリアランスで回復を無効にしてきます。カモラは時間経過で魔法攻撃力が増大していくという特性持ち。どちらも放置はできません。回復役がしっかりいるならパカラ優先、そうでないならカモラ優先、といったところでしょうか。こちらのパーティー編成次第ではヌカーよりもパカラを優先したほうが安定する場合もあります。

 

ステップ3ー3…はもういいか。4人のボスそれぞれが厄介とは言いましたが、やはり4人いるからこそ。2人倒せた時点でほぼ勝ち確と思って大丈夫です。

 

ステップ4:古代装備を吟味

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さて、これらのボスを倒すと手に入るのが、いわゆる古代装備です。種類はある程度選択できますが、写真下部にあるランダムオプションはその種類も数字もそこそこ最高値が出にくいランダム。しかし安全精錬、修理がしやすいシステムとなっているために高精錬値にしやすく、さらに精錬値が古代装備間で転移もできるので、とりあえずの妥協オプション品でも精錬する価値があるのです。お手軽な強装備。

 

一応、レア報酬として乗り物があったりもしますが。他の週課と同じく、毎週やる価値のあるダンジョンです、コモド博物館。やり方が分からず野良に入るのもなんだか怖い…という方、おられるかもしれません。参考になれば幸い。

【ラグマス】年越し誤字

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どうも、「なめらか濁点」ことナダレです。

 

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年末でお休みが取れたのか、ラグマスのギルド仲間が久しぶりにログインしてきました。

会話の途中で突然発狂すると話題の、誤字ちゃんです。以前「てれまるカルタ」でネタにしましたね。

 

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仕事が忙しいらしく、かなり久しぶりだったのですが、「お久しぶり」のひとこと目からこの誤字っぷり。変わりないようで安心しちゃいますよふふふ

 

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一応、端末の調子が悪くて誤字が出ると言い訳はしているのですが。その言い訳をするのにも世界旅行が必要なくらい壮大な誤字が産まれてきちゃいます。

 

最近ではこの誤字を楽しみにしている人も多い上に

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こうしてギルドメンバー募集文にひとネタ加えると加入してくれる人も増えてきているので、とても助かっていたりします。

 

 

そんな、どうでもいい事ばかり話していた大晦日でしたが。

また来年もどうぞよろしくお願いします。

【ラグマス】加速する戦い

前回日記…というか今日の日記ですが…で、ギルドメンバーのリョウカさんの助けを借りて、マイハウスのカカシダメージランキングを更新しましたが…

 

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その後すぐにもう一段階更新できちゃいました。

と言うのも、他のギルドメンバーと話していて、見落としていた装備品があった事に気が付いたのです。

 

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少し前のガチャ品ですが、珍しい「魔法クリティカル」を発生させる装備品です。しかし当時の試算では、クリティカル発生率が心許なく攻撃力強化に繋がらないと判断し手帳にしまったままにしてあったのです。

しかし前述のギルドメンバーさんとの会話の中で、コモドアップデートで追加されたアイテムにより、幸運•四葉鯉がさらに光る可能性が出てきました。

 

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それが、この「お化け貝カード」との組み合わせ。

四葉鯉のクリティカル率20%と、お化け貝cの15%×2で、(おそらく)50%の確率で150%のクリティカルダメージ。さらにLUKによるダメージ加算。これなら実用的な数字だ!

四葉鯉とお化け貝cのクリティカル率効果が重複するのか、加算なのか乗算なのか、LUKによるダメージ加算が3倍になるか、詳しい事は不明ですが…

 

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どうやら強化にはつながったようです。おそらく青い枠内の数字が魔法クリティカルダメージ。

 

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前回日記ではリョウカさんのバフを含めて5500万。今回魔法クリティカル装備にしたらバフなし状態でも5800万を出すことが出来ました。

 

 

…が。

 

 

夜、お風呂から上がってログインすると

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くせもの!

 

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あああああああ予告通りあるたん登場。しかも秒間平均ダメージ8500万!!?

 

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なんかお祝いとか抜かしてるし!

 

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お祭りみたいになってきた…みんなカカシ殴ってるぅ…

魔法クリティカルの検証もう少ししたかったのに…あるたんめ…

 

オニ!アクマ!カボチャ!

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マフティー

【ラグマス】終わりなき戦い

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ふんぬぅぅううううううう!!!

 

マイハウスのカカシ君を家が倒壊しないのが不思議なくらい殴ってきました。

以前の日記に書いたように、

【ラグマス】変えられた…っ - オトナのオトモ日記

自分の攻撃能力を試算できるマイハウスのカカシ君をギルドメンバーのあるたんが思いっきり殴っていったのです。あるたんはめっちゃ強くてダメージランキングに凄い記録ぶっこんでいったので、入り込めずにいたのです。

 

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これが10月時点でのカカシダメージランキング。僕の平均秒間ダメージ、DPSも4400万までは上がっていたのですが、あるたんはさらに強くなっていました。

 

 

 

で。

 

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12月に入り、ガチャも更新されて魔法使い用に良い防具が発売されまして。

 

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消費魔力の増加、詠唱時間の延長など、デメリットもある分スキルダメージ12%増強という破格の能力。しっかり課金してゲットしてきました。

 

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コモドアップデートで追加された古代装備も、中途半端な精錬値&オプションではありますが用意できました。取引不可アイテムではありますが、スロット開けや修理、安全精錬などがドロップアイテムの交換品で行えるので、そこそこ程度に強力なものであれば意外と安く作成することが出来ます。

 

あ、ちなみにこの古代装備、魔法貫通や魔法ダメージ、属性ダメージ増大など珍しい強化値がありますが。

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コモドアップデート前の装備品、例えば写真の砕星者のローブは魔法攻撃力やステータスアップなど基礎的な項目の強化値が非常に大きいため、これはこれで有能なのです。

このローブが必要なくなるほどに基礎魔力が十分に大きくなっていないと、古代装備の珍しい強化値による恩恵はあまり受けられないので注意です。

 

…いまいち、分かりにくい説明ですね。もう少し詳しく…というのも難しいですが

実際の攻撃能力は各魔力系能力数値の乗算になると考えてもらえば、大きくは間違っていません。

 

そこで、ここからは実際の数値を見ながら解説しましょう。

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僕のステータスでは、魔法攻撃%は153.8、魔法ダメージは65です。この状態から…

 

①魔法攻撃%が20%上がる

②魔法ダメージが10上がる

 

どちらがより強くなれるか…?と、いうことです。既に大きい数字になっている魔法攻撃%を20だけ上げるよりも、強化値は10と小さくても魔法ダメージを上げるほうが元の数値が小さいので、相対的にはより強くなれるのです。僕の場合は、ね

 

もちろんそれほど単純な話ではありませんが。魔法攻撃%がまだそこまで育っていない方は無理に古代装備を使う必要はないと言うお話でした。

 

 

 

ヤバイ話がめっちゃ逸れた。で!古代装備やガチャ装備など装備を更新して

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ふんぬぅぅうううううう!!!(再)

冒頭へ。

 

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あぁっ!5100万でひとつだけあるたんの記録追い出せた!でも1位のあるたん記録まではちょっとだけ足りない!

 

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ギルドチャットでひとり勝手に騒いでいるとギルドメンバーのリョウカさんが支援しに来てくれました。ありがとーふんぬぅぅうううう!!

 

 

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いよっしゃあ!リョウカさんのバフのおかげでさらに攻撃力ブースト!ブレッシングと気功転移かな?あとはよく知らない!けどDPS5500万突破!

もともとあるたんの記録がDPS5600万だったはずで何故塗り替えられたのかは謎ですが、とにかく

あるたんを我が家から追い出せた!(違)


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各スキルのダメージも随分大きくなりましたね。

 

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前々回の数字しか残っていませんでしたが、スキル構成変わってないけれどダメージだけ大きくなっているのが分かりますね。

 

 

リョウカさんありがとうねー。いや〜満足満足…

 

 

 

 

 

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!!?

 

 

 

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更新したそばから、ちょうどログインしてきたあるたんの相方から犯行声明!怖い!